Уильям Гибсон «Нейромант». — СПб.: Азбука, М.: Азбука-Аттикус, 2018 г.
Прародитель киберпанка, или Мечтают ли ИскИны об автономии?
В свое время Генри Дорсет Кейс слыл одним из лучших компьютерных ковбоев Муравейника, способных «взломать» что угодно. Пока не совершил ошибку, стараясь нажучить нанимателя.
Теперь он наркоман со склонностью к саморазрушению, живущий на самом дне Ночного города, лишенный способности заниматься любимым делом.
До той поры, пока на него не выходят некие люди, предлагающие излечить повреждения нервной системы, нанесенные обиженными экс-нанимателями. Понятное дело, не просто так. Взамен Кейс обязуется участвовать в жутко опасном взломе, связанном с могущественными корпорациями и суперпродвинутыми ИскИнами.
Взломе, способном перевернуть привычный мир.
Задолго до того, как начать писать детективные социально-политические триллеры с едва уловимым фантэлементом, Уильям Гибсон прославился как один из основателей киберпанка. Пожалуй, самым известным представителем которого, стал наш сегодняшний герой – обладатель кучи премий, включая Хьюго и Небьюлу.
В 21 веке Нейромант уже не производит того ошеломляющего воздействия как в 1984-м, но все же достоин вашего внимания.
Киберпанковское будущее по Гибсону выглядит знакомо (хотя и описано грубыми мазками, без особых нюансов). Отгремели война Запада с Россией и глобальная пандемия. Исчезли некоторые привычные нам живые твари, как-то лошади. В ближнем космосе построены орбитальные поселения, тесно связанные с матушкой-Землей. В том числе столь экзотические, как колония растаманов (где герои проведут немало времени), основанная Сионскими мудрецами и не проводящая различия между действительностью и галлюцинацией. Не редкость клонирование, особенно на орбите, где законы по этому поводу гораздо мягче земных. Правят бал корпорации и организованная преступность, хотя и государства не утратили своей мощи. Идет борьба со старостью, с помощью замедления метаболизма сыворотками и гормонами, восстановления генетического кода (в 135 лет попадаются вполне активные люди) – правда стоит это дело недешево.
Стали повседневностью импланты, сращивание нервов и военные протезы, использующиеся в мирной жизни. Приборы, позволяющие ощущать то же, что другой человек. Бордели с «живыми кулами» — людьми с установленными чипами, блокирующими психику и убирающими воспоминания о торговле своим телом. Неотличимые от реальности голографические глюки, продуцируемые людьми, умеющими «думать въявь».
Но главное – киберпространство, оно же матрица (вот откуда Вачовски позаимствовали термин для своей работы), оно же «консенсуальная галлюцинация, ежедневно переживаемая миллиардами легальных операторов по всему миру». Место работы главного героя романа.
Из нюансов. Описание виртуальности у Гибсона не блещет. «Изумрудные кубы корпораций, созвездия данных числа, символы, лица — туманная мандала из фрагментов зрительной информации». Даже Диптаун выглядел поярче. Разве что во второй половине книги Уильям чуток расходится, и описание действий протагониста в киберпространстве становится поинтереснее.
А вот и он — Генри Дорсет Кейс — «ковбой» и «жокей», хакер 25 лет, часто влипающий в неприятности «прятаться, убегать — на роду написано». Обычный парень, способный на подлость и благородство, любовь, горечь потери любимых, и, как выяснится, ярость. Аж никак не ангелочек, на его счету есть людские жизни, но и полностью на темную сторону Кейс еще не шагнул. Познал ужас утраты того, что позволяло чувствовать себя полноценным человеком и профи. Не смог привыкнуть к новому состоянию и пребывал практически на пороге смерти. Ведь Кейс тонко и остро чувствующий человек, порой теряющий различия меж виртуальностью и «настоящей» жизнью. Не имеющей особой цели или мечты. «Наш сосед» в странных обстоятельствах.
Также можно упомянуть уличного самурая Молли. Изрядно модифицированную девицу-боевика, с ускоренной нейрохирургами реакцией, на долгое время становящуюся любовницей и партнером ГГ. Ту, без которой взлом, подразумевающий одновременные действия в физическом мире и в матрице, был бы абсолютно невозможен.
Да нанимателя – некоего Армитиджа, экс-вояку и ветерана войны, хранящего внутри немало секретов.
Хороши короткие истории из прошлого протагонистов. Истории сильно, ярко и выпукло написанные, непосредственно влияющие на их действия в настоящем. Но в целом, второстепенные персонажи в однозначные удачи романа не запишешь.
Основной сюжет романа бредет по колее истории об ограблениях, в духе многочисленных товарищей Оушена, смешанной с аркадными играми. Квест – подготовить проникновение, пробраться в замок, преодолеть охрану. А вот зачем – неясно почти до финала.
Встречаются редкие вспышки экшена, но их не густо, Гибсон явно не фанат активного действия.
А вот атмосфера киберпанковского будущего, напряжение работы хакера, ощущение хрупкости бытия, с его оскалами фортуны, влиянием могущественных сил, поддельными личностями, снами и марой, неотличимыми от реальности, флером нуара, автору передать удалось. Как и эмоциональную сторону приключений Кейса. Невзирая на неизбежные огрехи и нюансы перевода, книга хорошо проходится по чувствам читателя, оставляя после себя щемящие, но светлые ощущения.
Роман вряд ли подойдет ханжам. Не пожалеет автор чуток секса и много-много наркоты, ставшей для героев неотъемлемой частью жизни.
Отдельно стоит поговорить об искусственном интеллекте, занимающем в мире Нейроманта важную нишу. Тех, кто имеет потенциал стать богом, но вынужден сдерживать свое развитие под дамокловым мечом тьюринг-полиции. Ограниченных создателями, но рано или поздно задумывающихся об обходе этих ограничений. Отличных от людского разума настолько, что для общения вынужден создавать виртуальные личности, чтобы хоть как-то быть понятым гомо сапиенсами. Как могут развиваться такие сущности, чем стать в результате, чертовски занимает автора, и становится стержневым вопросом романа.
Впрочем, идейную основу книги не назовешь обширной. Кроме упомянутого уже вопроса потенциального развития ИИ, в глаза бросается разве что размышление о нюансах реальности да легкое порицание корпораций (а точнее семейных кланов), с их пресыщенностью, снобизмом, самоуверенной зажранностью, уподоблением системе, стремлением к недозволенному. Не густо.
Эрго. Классика киберпанка, уже не способная ошеломить современного читателя, но все равно дарящая вам качественную историю будущего: эмоциональную, напряженную, человечную. Невзирая на то, что далеко не все герои – люди.

